http://ru.tankiforum.com/index.php?show ... &p=4025873
Сегодня мы выпустили обновление 205. В «Танки Онлайн» пришла новая физика. Всё, что вы увидите в игре, является результатом полугода кропотливой работы. Мы проверили десятки гипотез, провели сотни тестов, учли тысячи ваших комментариев и пожеланий. Путь был долгим, и мы довольны результатом.
Поменялось многое, корпуса двигаются в привычном стиле. Лёгкие остались быстрыми, тяжёлые не перестали быть медленными. Однако их характеры стали понятнее, заметнее.
Васп. Очень маневренный и быстрый корпус. Чтобы управлять им идеально, нужно иметь достаточное количество опыта.
Хорнет. Больше похож на спортивный автомобиль. Уходит в заносы, управляется плавно. Двигается с высокой скоростью.
Хантер. Наиболее сбалансированный. Первый корпус в игре. Прост в управлении, имеет среднюю скорость и хорошую маневренность.
Диктатор. Пусть его внешность вас не обманывает. Это бронированная машина, внутри которой пусто. Отличные показатели маневренности и ускорения для среднего корпуса.
Викинг. Пологий корпус, в который сложно попасть. Имеет средние показатели маневренности и скорости.
Титан. Самый мощный корпус в игре. Тягач, который может толкать перед собой любого. Медленный и неповоротливый.
Мамонт. Невероятно медленный и бронированный корпус. Сложен в маневрировании. Второй в списке тяжеловесов. Может сдвинуть с места любого, кроме Титана.
Кстати, припас «Ускорение» теперь даёт +30% скорости и +0.5 ускорения.
Полные характеристики всех корпусов вы cможете найти в нашей энциклопедии в ближайшее время. Как только мы ещё раз убедимся, что всё верно. Ссылка будет здесь.
Хочу рассказать вам о добалансе. Мы с Орехом долгое время обсуждали его концепцию, принципы, логику и пришли к выводу, что это должен быть постоянный процесс. Баланс — штука не постоянная, он смещается со временем. Нельзя сделать его один раз так, чтобы больше не возвращаться к этому вопросу.
У нас накопилось огромное количество ваших мыслей по поводу текущего состояния баланса в игре. Мы постарались учесть все приемлемые идеи и реализовали их в этом обновлении. Краткий список изменений пушек можно найти ниже, он свёрнут для вашего удобства. Разумеется, все характеристики также будут отражены в энциклопедии в ближайшее время.
Спойлер
![](data:image/gif;base64,R0lGODlhCQAJAMQfAIqZyoGSxv3+/trl84CQxYCRxn6PxMXQ7efq9H+Pwtnk8oKTxoCQxKy44QAAANvl9rvG6fD5/o2by4GRxvb8//v9//7+/ubw+v39/ouayoKSxoOTx/7+/wwMDP///////yH5BAEAAB8ALAAAAAAJAAkAAAU84AdoGkNmX4Z4HldRirSxXMdF1zK7nXU9mk2t4+h0BIlNhWPpYTCBDQXXwRwggczgJ8BAGhLRZGIoEFAhADs=)
Огнемёт
Скорость поворота:
М1 Up.png94.5
М2 Up.png126.1
М3 Up.png150.1
Дальность действия:
М1 Up.png 16.4
М2 Up.png 17.1
М3 Down.png 17.6
Фриз
Урон:
М1 Down.png 38
Скорость поворота:
М1 Up.png 119.7
М2 Up.png 132.4
М3 Up.png 161
Дальность действия:
М0 Up.png 16.4
М1 Up.png 17.5
М2 Up.png 18.1
М3 Up.png 19.4
Скорость разморозки противников увеличена в два раза.
Противник полностью замораживается за 1,5 секунды.
Изида
Урон:
М2 Down.png 48
Лечение:
М0 Up.png 32
Скорость поворота пушки:
М1 Up.png 89.4
М2 Up.png 100.3
М3 Up.png 112.9
Дальность действия:
М0 Up.png 14.3
М1 Up.png 14.5
М2 Down.png 14.9
М3 Up.png 15.3
Твинс
Скорость полёта снарядов:
Все модификации Down.png 60
Скорость поворота:
М1 Up.png 97.4
М2 Up.png 110
М3 Up.png 120.3
Дальность действия:
М1 Up.png 54.6
М2 Up.png 57.1
М3 Up.png 59.2
Скорострельность всех модификаций выровнена по модификации М3
Рикошет
Скорость полёта снарядов:
М0 Up.png 80
М1 Up.png 82
М2 Up.png 84
М3 Up.png 88
Максимальный урон:
М0 Up.png 17
Скорость поворота:
М1 Up.png 85.4
М2 Up.png 101.4
М3 Up.png 126.1
Дальность действия:
М0 Down.png 71.8
М1 Up.png 73.5
М3 Up.png 79.9
Смоки
Стандартный урон:
М0 Up.png 20-25
М2 Down.png 27-34
Критический урон:
М3 Down.png 189
Скорость поворота пушки:
М1 Up.png 72.8
М2 Up.png 97.4
М3 Up.png 107.1
Гром
Стандартный урон:
М0 Up.png 40-55
М2 Down.png 58-79
Скорость поворота:
М1 Up.png 73.3
М2 Up.png 85.4
М3 Up.png 95.1
Рельса
Стандартный урон:
М0 Up.png 54-83
М1 Up.png 81-121
М2 Up.png 93-139
М3 Up.png 112-167
Скорость поворота:
М1 Up.png 56.7
М2 Up.png 67
М3 Up.png 83.7
Шафт
Стандартный урон:
М1 Down.png 25-34
Снайперский урон:
М0 Up.png 122
М1 Down.png 29-146
Время между выстрелами:
М0 Up.png 7.1
М1 Up.png 7.2
М2 Up.png 7.4
М3 Up.png 7.5
Время накопления полного заряда в снайперском прицеле:
М0 Down.png 3.6
М1 Down.png 3.5
М2 Down.png 3.3
М3 Down.png 3.2
Скорость поворота пушки:
М2 Up.png 36.7
М3 Up.png 39
*Сила удара и отдачи переработана для всех пушек. Значения будут доступны в танковой энциклопедии.
Короткой строкой напишу по поводу Гаражей. Мы их не обнуляем, ничего не забираем, кристаллы не возвращаем. Это решение было принято уже давно, и мы его придерживаемся. Процесс добаланса теперь будет постоянным. Параметры вещей будут понемногу меняться. Обнуление — это большой технологический риск. Последний раз мы были готовы пойти на такой риск при ребалансе, но тогда изменения были кардинальными, они меняли всю игру, всю логику баланса.
Я сказал всё, что должен был. Знаю, что никому не интересно читать много текста. Пробуйте новую физику, делитесь новостью с друзьями, обсуждайте в этом топике.
Вот теперь точно будет жесть!
-------------------------------------------------
Господа, у нас большие проблемы с дата-центром в Москве. Лаги вызваны именно этим. Ждём, пока всё восстановится.