Сторінка 1 з 2
Microsoft офіційно анонсувала DirectX 12
Додано: 09 березня 2014, 23:47
Trentemoller
Компанія Microsoft офіційно анонсувала випуск DirectX 12. Нова версія набору API для розробників відеоігор та інших мультимедійних додатків буде представлена в рамках Game Developers Conference в Сан-Франциско 20 березня цього року.
За чутками, у цій версії DirectX буде краще адаптований для самих різних пристроїв: персональних комп'ютерів, консолей, планшетів і смартфонів, дозволяючи використовувати максимум продуктивності їх апаратної начинки.
Якісь кроки будуть зроблені в плані надання розробникам низькорівневого доступу до «заліза», за аналогією з можливостями AMD Mantle.
http://u-news.org.ua/16972-microsoft-of ... tx-12.html
П.С. Цікаво, а відяшки з DirectX11 будуть підтримувати 12 - тий? Чи знову викачування грошей для апгрейду?
Re: Microsoft офіційно анонсувала DirectX 12
Додано: 09 березня 2014, 23:52
13ый воин
плохо, скоро прийдет пора менять видяшки
Re: Microsoft офіційно анонсувала DirectX 12
Додано: 09 березня 2014, 23:55
andrey_mix1982
Trentemoller писав:Компанія Microsoft офіційно анонсувала випуск DirectX 12. Нова версія набору API для розробників відеоігор та інших мультимедійних додатків буде представлена в рамках Game Developers Conference в Сан-Франциско 20 березня цього року.
За чутками, у цій версії DirectX буде краще адаптований для самих різних пристроїв: персональних комп'ютерів, консолей, планшетів і смартфонів, дозволяючи використовувати максимум продуктивності їх апаратної начинки.
Якісь кроки будуть зроблені в плані надання розробникам низькорівневого доступу до «заліза», за аналогією з можливостями AMD Mantle.
http://u-news.org.ua/16972-microsoft-of ... tx-12.html
П.С. Цікаво, а відяшки з DirectX11 будуть підтримувати 12 - тий? Чи знову викачування грошей для апгрейду?
Конечно же ДХ11 не будут поддерживать ДХ12. Это же так со всем.
Я кстате в какомто фильме про ДиректХ разработки, пол года назад видел примерно что это такое будет ДХ12. Там уже чисто реалистичная графика, не особо отличающаяся от реальности.
Думаю под такое следовало бы и 3D моник покупать.
Re: Microsoft офіційно анонсувала DirectX 12
Додано: 10 березня 2014, 00:04
Trentemoller
То це виходить що під нові ігри прийдеться брати і новіше/сильніше залізо, так як нові ігри будуть хотіти максимуму від апаратної частини. Мдаа. А я апгрейдитись надумав
Може дійсно почекати відяшок на 12 діректі)
Re: Microsoft офіційно анонсувала DirectX 12
Додано: 10 березня 2014, 00:43
andrey_mix1982
Trentemoller писав:То це виходить що під нові ігри прийдеться брати і новіше/сильніше залізо, так як нові ігри будуть хотіти максимуму від апаратної частини. Мдаа. А я апгрейдитись надумав
Може дійсно почекати відяшок на 12 діректі)
Ну видяшки под директ12 пусть появяться в этом году, а толку ? всё равно даже и под директ 11 игр много не написали. Большенство игр под директ 9.с и директ 10.
Re: Microsoft офіційно анонсувала DirectX 12
Додано: 10 березня 2014, 01:43
ATB trans
Trentemoller писав:То це виходить що під нові ігри прийдеться брати і новіше/сильніше залізо, так як нові ігри будуть хотіти максимуму від апаратної частини. Мдаа. А я апгрейдитись надумав
Може дійсно почекати відяшок на 12 діректі)
який проц і выдео хотів класти ?
Re: Microsoft офіційно анонсувала DirectX 12
Додано: 10 березня 2014, 16:15
Trentemoller
ATB trans писав:Trentemoller писав:То це виходить що під нові ігри прийдеться брати і новіше/сильніше залізо, так як нові ігри будуть хотіти максимуму від апаратної частини. Мдаа. А я апгрейдитись надумав
Може дійсно почекати відяшок на 12 діректі)
який проц і выдео хотів класти ?
Проц - AMD Athlon II X4 750K 3.4GHz/4MB
http://anonim.xyz/go/hard.rozetka.com.ua/amd_athlon_I ... x/p254718/
Відео - Asus PCI-Ex Radeon R7 260
http://anonim.xyz/go/hard.rozetka.com.ua/asus_r7260_1gd5/p426194/
Це ще не остаточний вибір, але придивляюсь в цю сторону. Збираю кошти, так би сказати.
Re: Microsoft офіційно анонсувала DirectX 12
Додано: 22 березня 2014, 00:06
Trentemoller
Прошмигнула нова інфа, правда з копіпастерських сайтів але з'явилась надія на підтримку DX12 більш-менш новими відяшками. Будемо чекати офіційної інфи від Microsoft.
Ось що вичитав:
Как отмечает Microsoft, для получения всех преимуществ DirectX 12 совсем не обязательно покупать новую видеокарту. Новый API сможет работать на более чем 80% продающихся в настоящее время игровых компьютерах. Игры с поддержкой DirectX 12 должны появиться к 2015 году.
Правда як розуміти
Новый API сможет работать на более чем 80% продающихся в настоящее время игровых компьютерах.
Не ясно. Чи на більшості нових відяшок, чи якихось особливих конфігураціях ПК, чи зв'язках CPU=GPU.
Re: Microsoft офіційно анонсувала DirectX 12
Додано: 22 березня 2014, 09:43
Sl@vcheg
andrey_mix1982 писав:
Ну видяшки под директ12 пусть появяться в этом году, а толку ? всё равно даже и под директ 11 игр много не написали. Большенство игр под директ 9.с и директ 10.
Спокуха вроде не все так страшно -
Важно отметить, что все видеокарты AMD с архитектурой GCN получат поддержку стандарта DirectX 12. Intel тоже заявила о поддержке стандарта в своих процессорах Haswell (впрочем, с оговоркой: это касается только графики Iris и Iris Pro). Владельцам карт NVIDIA повезло больше остальных: DirectX 12 будут поддерживать не только современные карты с архитектурами Kepler и Maxwell, но и старые ускорители Fermi (выпускавшиеся с 2010 года) — по сути все видеокарты GeForce класса DX11 получат поддержку нового стандарта
Что касается бонусов нового директа-
Microsoft утверждает, что в целом нагрузка на центральный процессор благодаря новому API будет снижена вдвое, причём задачи будут гораздо лучше распределяться между ядрами CPU.
Распределение потоков нагрузки на ядра CPU в 3DMark гораздо равномернее в DirectX 12, чем в DirectX 11
Разработчики давно запрашивали эффективный API, который позволил бы на более низком уровне управлять аппаратными ресурсами GPU. Несмотря на существенные улучшения в предыдущих версиях API, игры нового поколения требуют максимальной отдачи от многоядерных систем. Всё это Microsoft учла при создании DirectX 12, работа над которым началась более четырёх лет назад.
Microsoft пока не делится всеми деталями, но утверждает, что новая технология даст DirectX-приложениям и играм гораздо больше контроля над использованием графической памяти, благодаря чему существенно улучшится эффективность работы. Окружение станет гораздо ближе к консольному. Масштабируемость производительности от прироста ядер процессора будет почти линейной, производительность GPU тоже возрастёт благодаря принципиальному снижению зависимости от CPU по количеству запросов на отрисовку и прямому доступу к графике.
http://www.3dnews.ru
Правда не будем забывать что это все "чудо" с слов мелкософт :D
Re: Microsoft офіційно анонсувала DirectX 12
Додано: 11 квітня 2014, 12:41
Trentemoller
Часть новых графических функций DirectX 12 не будет доступна на GPU класса DX11
Когда Microsoft представила во время конференции разработчиков игр GDC 2014 новый графический API DirectX 12, общественность узнала, что все видеокарты NVIDIA класса DirectX 11, все ускорители AMD на базе архитектуры GCN, а также графика Iris и Iris Pro в процессорах Intel Haswell будут поддерживать новый API. Однако, как оказалась, это утверждение справедливо лишь отчасти.
Старший вице-президент по контенту и технологиям в NVIDIA Тони Тамаси (Tony Tamasi) несколько прояснил ситуацию в беседе с журналистами ресурса TechReport. По его словам, DirectX 12 в самом деле принесёт поддержку более низкоуровневого доступа к оборудованию для современных графических ускорителей (впрочем, разработчики вольны не использовать возможности более прямого доступа к GPU, да и обратная совместимость с DirectX 11 останется).
Однако господин Тамаси также подчеркнул, что наряду с низкоуровневым режимом работы DirectX 12 принесёт ещё и поддержку совершенно новых графических функций, причём они будут требовать появления ускорителей нового поколения. По словам руководителя из NVIDIA, Microsoft пока лишь намекнула на ряд возможностей, а в перспективе от DirectX 12 можно ожидать гораздо большего.
Таким образом, DirectX 12 до известной степени повторит путь предыдущих версий стандарта: полноценная поддержка следующего API потребует появления нового поколения графических ускорителей. В результате уже сейчас можно с уверенностью говорить: Xbox One не будет обладать полноценной поддержкой DirectX 12.
Тем не менее, появление поддержки низкоуровневой работы с оборудованием наверняка является одним из ключевых новшеств DirectX 12, и большинство владельцев современных видеокарт без всяких обновлений смогут использовать преимущества игр поколения DirectX 12, выход первых из которых ожидается ближе к концу 2015 года.
Как сообщалось, использование разработчиками возможностей низкоуровневого доступа к оборудованию должно привести к увеличению производительности, возможности создания более сложных эффектов и сцен, снижению нагрузки на CPU и более эффективному использованию мощностей многоядерных процессоров.
Пока Microsoft упомянула лишь две возможности DirectX 12, для которых может понадобиться оборудование следующего поколения: новые режимы наложения (blending modes) и консервативная растеризация (conservative rasterization), которая должна улучшить процесс отсечения объектов (object culling) и определения столкновений. Оба новшества не кажутся принципиальными, но, если верить намёкам господина Тамаси, Microsoft раскрыла пока далеко не все карты — возможно, перед нами лишь вершина айсберга. Что ж, подождём следующего анонса программного гиганта.